光栅扫描和随机扫描之间的区别

作者: Laura McKinney
创建日期: 1 四月 2021
更新日期: 15 可能 2024
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Scanning Electron Microscope | 扫描电子显微镜2 仪器组成和工作原理
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内容


光栅扫描和随机扫描是显示器中用于在监视器屏幕上渲染对象图像的机制。光栅扫描和随机扫描之间的主要区别在于图片的绘制,其中光栅扫描将电子束指向整个屏幕,但一次仅向下合并一条线。另一方面,在随机扫描中,电子束仅在屏幕上实际放置图片的区域上被引导。

    1. 比较表
    2. 定义
    3. 关键差异
    4. 结论

比较表

比较依据光栅扫描随机扫描
电子束横扫屏幕并一次向下处理一行。定向到要渲染图片的屏幕部分。
解析度很差,因为它会生成曲折的线条,这些线条被组织为不同的点集。很好,因为这会产生均匀的线条画。
图片清晰度存储为所有屏幕点的强度值的组合。作为一组线描指令存储在显示文件中。
逼真的展示
有效显示逼真的场景。无法显示逼真的阴影场景。
图片渲染使用像素借助数学函数

光栅扫描的定义

光栅扫描 是图形监视器中的一种扫描技术,其中电子束沿屏幕移动,每次从上到下覆盖一条线。当光束围绕屏幕扫掠以生成照明光斑图案时,光束强度将设置为高和低级别。

刷新缓冲区 要么 帧缓冲区 然后使用来保存图片清晰度,更具体地说,存储区域包含各个屏幕点的强度值的组合。这些存储的强度是从刷新缓冲区中提取的,并且一次在屏幕上显示一条扫描线。定义单个屏幕点的基本单位称为 像素点 要么 Pel(图片元素).


光栅扫描系统适合于场景的真实显示,因为这些系统能够保存每个屏幕点的强度数据,其中每个屏幕点也可能包含细微的阴影和颜色图案。但是,电视机是其他系统的示例。

光栅扫描的能力指定了像素位置的强度范围。在黑白系统中,每个像素仅需要一位即可处理屏幕位置的强度。另一方面,要显示不同颜色变体的强度,需要补充位。高质量系统每像素最多可包含24位,在这种情况下,根据分辨率(例如,以兆字节为单位),需要大量内存来存储帧缓冲区。

屏幕分辨率为1024 x 1024且每个像素包含24位的典型系统可能会消耗3 MB的帧缓冲区。在黑白系统中,帧缓冲区称为 位图 其中每个像素仅消耗一位,而每个像素具有多个位的系统的帧缓冲区称为 像素图.

光栅扫描显示的刷新速率为每秒60-80帧。

随机扫描的定义

随机扫描 光栅扫描的工作方式与光栅扫描完全不同,在光栅扫描中,电子束仅指向要绘制图片的屏幕区域。但是,在绘制图片时一次只涉及一行,这就是为什么它也被称为 向量 要么 书法展示。通过随机扫描绘制对象的组成线,如下图所示。

随机扫描的刷新率取决于要在屏幕上显示的行数。与光栅扫描类似,随机扫描也使用称为刷新显示文件的某种介质将图片定义存储为一组线描命令。显示刷新文件的其他名称是显示列表,显示程序或刷新缓冲区。系统通过在显示文件中重新旋转一组命令并在每转之后绘制每个组件行来显示特定的图片。处理完所有的线条绘制命令后,系统周期将发送到第一个线条命令。


随机扫描能够每秒将图片的所有成分绘制大约30到60次。在提供的刷新率下,高质量的矢量系统足以处理100000条短线。在显示短线时,刷新周期会延迟,以消除高于60帧/秒的刷新率。否则,快速刷新这组线会损坏或燃烧磷光体。

  1. 光栅扫描监视器利用整个屏幕显示对象,而在随机屏幕监视器中,屏幕的某些部分用于投射电子束。
  2. 随机扫描显示的分辨率优于光栅扫描。
  3. 光栅扫描将图像清晰度保存为一组针对各个屏幕点的强度测量值,并消耗更多尺寸。与之相反,在随机扫描中,图片定义以显示文件中的线条画指令集合的形式存储。
  4. 随机扫描系统主要设计用于线条绘制应用程序,并且无法显示自然阴影场景。相反,光栅扫描系统适用于渲染逼真的阴影场景。但是,随机扫描会创建光滑的线条图。
  5. 光栅扫描使用屏幕点/像素绘制图像,而随机扫描则使用数学函数绘制图像。

结论

当涉及刷新率时,光栅扫描具有较高的刷新率,每秒约60至80次,而随机扫描消耗较少的时间来刷新屏幕,即每秒30至60次。光栅扫描也可以使用隔行刷新方法,该方法在随机扫描中不使用。